Ben ritrovati, in questo articolo parleremo dei 10 migliori cantrip disponibili nel formato Centurion.
Per definizione, un cantrip è una carta a bassissimo costo che si rimpiazza come parte del suo effetto.
In questa categoria rientrano molte carte ben conosciute, dai classici “peschini” come Serum Vision; a carte con effetti particolari e pescano una carta alla cieca, come ad esempio Crash Through.
Entrando nel merito, avere la possibilità di filtrare alcune carte dalla cima del nostro mazzo o semplicemente avere carte che si rimpiazzano significa a tutti gli effetti accorciare il mazzo, diminuendo così la varianza e aumentando la consistenza del mazzo stesso. In un formato singleton, questa piccola differenza può decidere tra vittoria e sconfitta, migliorando l’efficacia del mazzo.
Ormai avere in lista carte che pescano una carta in sostituzione a sé stesse è diventato necessario in qualsiasi formato di Magic, ed è per questo che carte che impediscono o “puniscono” la pescata sono sempre sulla cresta dell’onda, basti pensare a Narset, Parter of Veils, a Orcish Bowmasters o a Sheoldred, the Apocalypse.
Ogni colore possiede il suo pool di carte che si rimpiazzano, ma va da sé che il blu è senza dubbio il colore più avvantaggiato, anche solo per il numero assoluto di peschini che possiede.
Per stilare la nostra classifica cercheremo rispettare alcuni parametri:
- Efficienza – quanto è facile giocare la carta in ogni fase del gioco e quante carte permette di vedere rispetto al suo costo;
- Universalità – se la carta in questione si adatta a qualsiasi strategia di gioco o solo ad alcune build specifiche;
- Impatto e sinergie – quanto la carta può potenzialmente impattare sulla partita e propensione ad eventuali sinergie secondarie.
Prima di immergerci nella classifica dei migliori cantrip da giocare nel formato Centurion, è doveroso fare alcune menzioni d’onore.
Thought Scour – Mental Note
Queste due carte sono praticamente equivalenti, costano un solo mana e sono istantanei. Sono rimaste fuori dall’elenco che vi presentiamo oggi perché pescano senza prima effettuare alcuna selezione, e le loro sinergie secondarie sono adatte principalmente a mazzi che sfruttano con consistenza il cimitero.
Sleight of Hand
Questo peschino ha il vantaggio di permetterci di fare una selezione tra due carte, ma se nessuna delle due ci piace siamo comunque costretti a scegliere tra quelle. Data la presenza di molte carte simili ma con più potenziale di selezione, il buon vecchio Gioco di Prestigio rimane fuori dalla nostra lista.
Manamorphose
Indubbiamente uno dei cantrip più efficienti mai stampati, ci permette anche di fixare i colori di mana per la giocata successiva. Il rovescio della medaglia è che il suo utilizzo è limitato dalla doppia identità di colore e si adatta a strategie molto specifiche, come ad esempio storm o spellslinger. Una carta sempreverde della storia di Magic dalla sua stampa, ma con utilizzi molto limitati per Centurion.
Veil of Summer
Carta abbastanza recente e sulla cresta dell’onda sin da allora, ha il potenziale per spezzare le partite ribaltando una giocata rilevante dell’avversario a nostro favore. Rimane esclusa perché, pur essendo una carta potente, è troppo situazionale per entrare in questa classifica.
Fire/Ice
Una staple multiformato per lunghi periodi, offre una flessibilità eccellente grazie alla sua capacità di poter essere usata sia come removal che per fare vantaggio tempo. Pur rimanendo una carta dal potenziale molto alto, rimane fuori dalla classifica perché la pescata è garantita solo in una delle due modalità.
Ma passiamo finalmente alla classifica vera e propria, ecco a voi i 10 migliori cantrip per il Centurion!
10. Up the Beanstalk
In decima posizione troviamo questo incantesimo stampato in Throne of Eldraine. Ha un power level estremamente alto, tanto da essere stato bannato in modern a causa della troppa consistenza nel pescare carte aggiuntive. In Centurion perde in maniera intrinseca parte di questa consistenza, ma rimane una carta che rimpiazza sé stessa entrando in gioco, e offre comunque la possibilità di pescare carte extra in molti mazzi, dai ramp come Rofellos, Llanowar Emissary (grazie alle creature a costo alto) ai controlli multicolore (soprattutto grazie alle free spell).
9. Baleful Strix
La Strige è stata una staple del Legacy per anni e nel formato Centurion è una scelta quasi obbligata in qualsiasi mazzo che includa il blu e il nero. La sua versatilità la rende adatta a molteplici strategie: può fungere da bloccante sacrificabile nei control, una minaccia evasiva nei mazzi aggressivi e, grazie al suo essere un artefatto, può attivare sinergie in mazzi che sfruttano questo tipo di permanenti. Con soli 2 mana, si rimpiazza pescando una carta e allo stesso tempo può rimuovere una creatura avversaria o forzare una risposta dalla mano, offrendo così un valore incredibile a basso costo.
8. Consider
Ed ecco il primo cantrip “vero e proprio” di oggi. Per un mana ci permette di filtrare la prima carta del mazzo e pescare. Il fatto che permetta di mandare la carta al cimitero è la discriminante che fa stare Consider in classifica ma lascia fuori Opt: entrambe hanno la stessa capacità di filtrare la prima carta del mazzo, ma avere la possibilità di metterla al cimitero per un riutilizzo futuro o per altre sinergie è molto più rilevante di poterla mettere in fondo al mazzo.
7. Cling to Dust
Questa carta fa della flessibilità il suo punto di forza principale. Per un solo mana, a velocità instant, funziona da hate specifico contro il cimitero che molto spesso si cicla o ci fa recuperare delle vite permettendoci comunque di guadagnare tempo e di conseguenza pescare una o più carte extra grazie ai turni guadagnati. Ha anche una ricorsione integrata, che ci permette di utilizzarla più di una volta a partita in caso di necessità.
6. Remand / Reprieve
Pur non avendo un effetto identico, queste carte possono essere considerate equivalenti nella maggior parte dei casi. L’effetto principale è guadagnare tempo ritardando la giocata dell’avversario, facendogli così sprecare il mana speso per farla. Si rimpiazzano pescando una carta come parte del loro effetto. Ricordiamo che Remand neutralizza la magia, quindi non ha effetto sulle magie incounterabili, mentre Reprieve si limita a farla tornare in mano, rendendola efficace anche su magie che non possono essere neutralizzate
5. Mishra’s Bauble / Urza’s Bauble
Questi due artefatti hanno una serie di vantaggi rilevanti, principalmente possono essere giocati da tutti i mazzi indipendente dall’identità di colore, costano zero mana e forniscono informazioni aggiuntive grazie al loro effetto, permettendo di pianificare la nostra strategia in maniera più adeguata. Il principale svantaggio è che la carta di rimpiazzo non viene fornita immediatamente, ma solo all’inizio della fase di mantenimento successiva.
4. Gitaxian Probe
Gitaxian probe è una carta estremamente efficiente, grazie alla possibilità di lanciarla pagando 2 vite invece che spendere mana. Ci permette di guardare la mano dell’avversario, in modo da poter giocare con la consapevolezza di quali problemi dovremo affrontare nel corso della partita. Il rimpiazzarsi facendoci pescare una carta è la ciliegina sulla torta, ma il doverlo fare alla cieca è quel dettaglio che le impedisce di guadagnare un posto sul podio.
3. Ponder
Eccoci finalmente al podio di questa classifica. Sul gradino più basso troviamo Ponder, cantrip eccellente che ci permette sempre di vedere almeno 3 carte, riordinarle come preferiamo e pescarne una. Non è da trascurare il fatto che ci dia la possibilità di rimescolare il mazzo nel caso che nessuna di queste tre carte sia di nostro gradimento. In sintesi, offre una buona selezione, ma è una stregoneria che non permette di scegliere di tenere in cima magari solo una delle tre carte, o tutte o nessuna.
2. Preordain
Al secondo posto abbiamo Preordain, un solo mana per fare scry 2 e poi pescare una carta. A bassissimo costo abbiamo quindi la possibilità di selezionare quali carte tenere in cima al mazzo e quali no e pure l’ordine in cui metterle, oppure di spostarle entrambe in fondo al mazzo per pescare alla cieca. Il fatto di essere una stregoneria nel limita leggermente la flessibilità, motivo per cui si ferma al secondo posto.
1. Brainstorm
In cima alla classifica troviamo nientemeno che il cantrip per eccellenza, spesso paragonato ad uno pseudo Ancestral Recall. Per un mana, questo istantaneo pesca 3 carte e ne rimette 2 sulla cima. Funziona al meglio con effetti che rimescolano il mazzo (in primis le fetchlands), migliorando così la qualità della mano. Ogni archetipo che include il blu è ben felice di giocare questa carta, rendendola di fatto un’inclusione automatica in tutti i mazzi dive può essere giocata.
Concludiamo così questa top 10 dei cantrip per Centurion.
Cosa ne pensate delle nostre scelte? Avreste inserito altre carte o cambiato l’ordine? Fateci sapere cosa ne pensate sui nostri social!