ReAminatou

Settembre 29, 2024

Benvenuti in questo primer dedicato ad Aminatou, the Fateshifter, un comandante che può essere un’ottima scelta per chi ama giocare reanimator nel formato Centurion Commander. In questa guida, esploreremo la lista, le interazioni chiave e le strategie vincenti di un mazzo ricco di sinergie.

Sul sito web potete trovare una decktech dedicata alla versione control di Aminatou e per questo motivo in questo articolo eviterò di ripetere le considerazioni già affrontate in quella guida.

Cosa fa Aminatou?

Aminatou è un planeswalker che non sempre ha un grande impatto sulla partita ma apre le porte a diverse sinergie che possiamo sfruttare:

  • +1: Peschiamo una carta dalla cima del mazzo e poi rimettiamo una carta dalla mano in cima al grimorio. Questa abilità combinata con effetti di shuffle (come le fetchlands) o carte “Miracolo” come Metamorphosis Fanatic puoi aiutarci molto durante la partita.
  • -1: Permette di “blinkare” un permanente, facendolo uscire temporaneamente dal campo per poi rientrare. Questa interazione è il cuore del mazzo, poiché consente di riutilizzare le abilità ETB (Enter the Battlefield) di potenti creature.
  • -6: Scambia tutti i nostri permanenti non terra con quelli dell’avversario.

La lista che porto oggi in esame è stata costruita partendo da quella di Matteo Agostini che qualche anno fa è stato tra i primissimi a credere in questa versione di Aminatou.

Struttura del mazzo

Un mazzo Reanimator efficace si basa su tre pilastri fondamentali:

  • una creatura da rianimare
  • un modo per mandare questa creatura nel cimitero
  • una magia per riportare la creatura dal cimitero sul campo di battaglia

Ci sono anche carte che permettono di saltare uno o più di questi passaggi, ad esempio Show and Tell.

Vediamo come questi 3 pilastri sono presenti nel mazzo.

Creature da rianimare

Agent of Treachery / Angel of Despair / Archon of Cruelty /Ashen Rider / Hoarding Broodlord / Lord of Change: queste creature sono quelle che hanno tra gli ETB più forti da poter sfruttare.

Griselbrand: probabilmente una delle pochissime creature senza ETB che vogliamo tenere nel mazzo da poter rianimare nei primissimi turni e sfruttare il vantaggio che genera.

Angel of the Ruins / Harvester of Misery / Solitude / Grief / Troll of Khazad-dûm: queste carte permettono di “saltare un passaggio” e andare nel cimitero senza dover avere utilizzare altre carte (tranne le carte da esiliare per gli elementali).

Magister of Worth / Kederekt Leviathan: oltre alle diverse rimozioni singole presenti nel mazzo abbiamo accesso queste creature che sono parte dei nostri board wipe.

Abdel Adrian, Gorion’s Ward: come vedremo più avanti, questa creatura è parte di una combo che sembra perfetta per questo comandante.

Metamorphosis Fanatic: nuova aggiunta al mazzo che singergizza con il nostro piano.

Mandare le creature al cimitero

Per raggiungere rapidamente il nostro obiettivo di rianimare creature potenti, utilizziamo vari metodi per mandarle nel cimitero. Uno dei modi principali è attraverso odiscard outlets con magie che, come costo addizionale, richiedono di scartare una carta o magie che ci permettono di filtrare la mano pescando e poi scartando. Un altro metodo per riempire il cimitero è utilizzando carte che ci permettono di macinare direttamente dalla cima del mazzo.

Ecco l’elenco di queste carte che sono una parte importante del nostro mazzo: Fallaji Archaeologist, Psychic Frog, Bone Shards, Careful Study, Collective Brutality, Incarnation Technique, Three Steps Ahead, Bitter Triumph, Faithful Mending, Occult Epiphany, Tainted Indulgence, Sauron’s Ransom, Currency Converter, Ripples of Undeath, The Modern Age, Oath of Jace, Cephalid Coliseum, Tomb Fortress, Takenuma, Abandoned Mire.

L’unica carta che ho scelto di inserire per tutorare direttamente una creatura nel cimitero è Unmarked Grave, ma se vi piace questa strada potete aggiungere anche Buried Alive.

Metodi meno convenzionali per scartare carte dalla nostra mano sono lanciare Thoughtseize bersagliando noi stessi e non giocare nulla per andare a scartare carte a fine turno.

Reanimation spell

Le magie di rianimazione costituiscono l’ultimo dei pilastri di questo mazzo. Senza di esse difficilmente avremo il tempo necessario per arrivare a giocare dalla mano le nostre creature. Ecco quelle presenti in questa lista: Priest of Fell Rites, Metamorphosis Fanatic, Reanimate, Persist, Incarnation Technique, Unburial Rites, Shallow Grave, Animate Dead, Dance of the Dead, Necromancy, Tomb Fortress.

Qualcuno potrebbe pensare che sono poche spell per rianimare, ma ricordiamoci che abbiamo molti modi per filtrare la mano e durante le nostre partite scaveremo a fondo nel mazzo per trovarle.

Strategie di gioco

Aminatou, the Fateshifter in questa versione reanimator è un mazzo capace di mettere enorme pressione sul campo di battaglia grazie alla possibilità di giocare in fretta una delle nostre potenti creature. Il principale punto di forza del comandante è la capacità di blinkare le creature animate e sfruttare i loro ETB o gli incantesimi come Animate Dead per “cambiare” le creature in campo rianimandone una diversa dal cimitero.

Giocare Aminatou nei primissimi turni di gioco è una strada che possiamo intraprendere per diversi motivi:

  • assorbire qualche danno contro aggro;
  • filtrare la mano se abbiamo modo di mischiare il grimorio;
  • pensiamo che in quella partita possiamo arrivare a fare la sua ultima abilità;
  • sappiamo che Aminatou sopravvivrà fino al turno in cui abbiamo la possibilità di rianimare una creatura che potrà essere blinkata;
  • sappiamo che Aminatou sopravvivrà fino al prossimo turno in cui abbiamo bisogno di una mana in più che otterremmo blinkando una terra;
  • abbiamo in campo un permanente da poter blinkare (ad esempio The Modern Age);
  • vogliamo far sprecare risorse al nostro avversario (ad esempio Counterspell);
  • non abbiamo niente di meglio da fare.

Giocare Aminatou per il suo +1 ci espone a diverse carte che ormai sono staples del formato come Orcish Bowmasters e Hullbreacher. Quindi bisogna ponderare con attenzione se possiamo prenderci questo rischio. Inoltre dobbiamo sempre tenere a mente che giocare il nostro comandante nelle fasi iniziali della partita e aumentare il costo della tassa di comando può impedirci di sfruttare Aminatou e i suoi blink nelle fasi più avanzate.

Questo mazzo richiede una certa pianificazione strategica: cerca di mantenere qualche carta di backup in mano per evitare di esaurire le risorse contro avversari dotati di contromisure come graveyard hate. Per giocare intorno a questo tipo di pericoli sono presenti nel mazzo Incarnation Technique e Tomb Fortress che rendendo più complicata la vita ai giocatori di counterspell ed evitano di essere fermate da rimozioni contro il cimitero.

Non aver paura di mulligare aggressivamente; trovare il giusto mix di scarti e rianimazioni è fondamentale. Nel formato Centurion 1vs1, avere risposte a strategie aggressive è cruciale: il nostro piano contro aggro è animare una creatura in fretta per fermare la sua race. Abbiamo comunque la possibiità di gestire le minacce più importanti grazie a carte come Solitude, Grief, Swords to Plowshares, e Collective Brutality. Per tenere sotto controllo la mano dell’avversario abbiamo a disposizione anche Duress, Thoughtseize e Inquisition of Kozilek.

Combo e sinergie

Abdel Adrian, Gorion’s Ward + Dance of the Dead / Animate Dead / Necromancy

La combinazione di queste carte permette di avere accesso ad una combo infinita che genera infinite pedine soldato e blinka i nostri permanenti non terra. Come funziona la combo?

Quando Abdel Adrian, Gorion’s Ward entra nel campo di battaglia, puoi esiliare qualsiasi numero di permanenti non terra che controlli. Per ogni permanente esiliato, crei una pedina soldato 1/1 bianca.

Se Abdel Adrian è riportato in gioco tramite un incantesimo di rianimazione come Animate Dead, l’incantesimo si attacca a lui. Quando Abdel Adrian entra, esilia Animate Dead (insieme ad altri eventuali permanenti), creando una pedina soldato 1/1.

Esiliando Animate Dead, Abdel Adrian viene sacrificato e torna nel cimitero facendo tornare in campo l’incantesimo.

Puoi quindi bersagliare nuovamente Abdel Adrian con Animate Dead, ripetendo il ciclo all’infinito. La combo si interrompe quando scegli di non bersagliare più Abdel Adrian con l’incantesimo di rianimazione.

Questa sequenza permette di creare infiniti soldati 1/1 e di attivare ETB ottenendo potenzialmente danni infiniti (come Archon of Cruelty o Orcish Bowmasters) o altri effetti devastanti.

Kederekt Leviathan + Dance of the Dead / Animate Dead / Necromancy

Possiamo sfruttare l’abilità di Kederekt Leviathan in combinazione con Animated Dead (e gli altri incantesimi che rianimano) poiché entrando in campo Kederekt Leviathan, oltre a rimbalzare tutti i permanenti non terra farà tornare in mano l’incantesimo portando al sacrificio della creatura. Questo permette di ripetere il ciclo ogni volta che Animated Dead entrerà sul campo attaccato a Kederekt Leviathan, mantenendo il campo costantemente libero da permanenti non-terra.

Ashen Rider + Dance of the Dead / Animate Dead / Necromancy

Puoi usare Aminatou, the Fateshifter per blinkare incantesimi come Animate Dead per cambiare la creatura rianimata e sfruttare l’ETB più adatto per quella particolare situazione.

Come ormai abbiamo capito, quando lasciano il campo di battaglia, gli incantesimi di rianimazione ci portano a sacrificare la creatura incantata. Sfruttando ciò possiamo esiliare più permanenti in sequenza grazie ad Ashen Rider. Quando questa creatura entra nel campo di battaglia o muore, puoi esiliare un permanente. Con il -1 di Aminatou possiamo blinkare l’incantesimo, sacrificare Ashen Rider mandando il suo trigger in pila, incantarlo nuovamente e sfruttare il suo ETB.

Unmarked Grave

Grazie a Unmarked Grave possiamo mettere nel cimitero non solo creature da rianimare ma anche Priest of Fell Rites e Unburial Rites. Altri target interessanti per questa carta possono essere Cling to Dust, Faithful Mending e Kederekt Leviathan.

Shallow Grave

Con Shallow Grave (o Corpse Dance che non è presente in questa lista) possiamo rianimare una creatura alla fine del turno avversario così che la prossima end step in cui deve essere esiliata sarà la nostra. Questo ci permette di utilizzare l’effetto di Aminatou, blinkare la creatura che sarà quindi un nuovo oggetto e resterà in campo in maniera permanente.

Non presenti nel mazzo

The Meathook Massacre / Leonin Relic-Warder / Animate Dead.

Lanci Animate Dead per riportare Leonin Relic-Warder dal cimitero al campo di battaglia, attaccandogli Animate Dead. Quando il Relic-Warder entra in gioco, esilia Animate Dead, costringendoti a sacrificare Leonin Relic-Warder. Quando Leonin Relic-Warder lascia il campo, Animate Dead torna in gioco, si riattacca a lui nel cimitero e il ciclo ricomincia. Questo processo genera infinite attivazioni di morte che possono essere sfruttate con carte come The Meathook Massacre.

Malevolent Hermit

Creature con l’abilità Disturb possono essere scartate/macinate per poter essere giocate dal cimitero e blinkate.

Skyclave Apparition

Se il bersaglio sarà il comandante avversario e questo verrà messo in zona di comando, quando Skyclave Apparition lascerà il campo di battaglia il nostro avversario non metterà in gioco la pedina. Le due abilità di Skyclave Apparition sono collegate. Quando la seconda abilità fa riferimento alla “carta esiliata,” si riferisce esclusivamente a una carta esiliata tramite la prima abilità. Se quella carta lascia l’esilio, non sarà più considerata come “la carta esiliata” ai fini della seconda abilità.

Astral Dragon + Parallax Wave.

Quando Astral Dragon entra in gioco, crea copie token di Parallax Wave. Iniziamo attivando l’abilità del primo token di Parallax Wave. Rimuoviamo un fade counter da questo token per esiliare Astral Dragon. A questo punto, il Drago è stato esiliato, ma i token di Parallax Wave rimangono. Ora possiamo attivare la stessa abilità del primo Parallax Wave fino a quattro volte, puntando a qualsiasi creatura sul campo di battaglia. Questo ci permette di esiliare le nostre creature, se lo desideriamo. Possiamo esiliare le creature dei nostri avversari rispondendo alla rimozione dei fade counter per poi attivare l’abilità del secondo token di Parallax Wave tesiliando il primo token di Parallax Wave. In questo modo, il primo token lascia il campo di battaglia, facendo rientrare tutte le nostre creature che avevamo esiliato (compreso Astral Dragon) tornano in gioco e poi risolvendo i trigger in pila che puntavano alle creature del nostro avversario esiliandole per sempre. A questo punto, possiamo ripetere il processo sfruttando nuovamente Astral Dragon.

A cura di
Valentino Manicone

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