Aminatou control

Settembre 3, 2024

Ciao Centurioni, sono Valentino e oggi vi porto una deck tech dedicata a un comandante che, nonostante sia finito un po’ in secondo piano, ha ancora molto da offrire. Parliamo di Aminatou, the Fateshifter in una versione control, una scelta che richiede un approccio strategico e una costruzione del mazzo attenta per massimizzare il suo potenziale.

Rispetto ad altri comandanti Esper orientati al controllo, Aminatou, the Fateshifter ha alcune peculiarità che la rendono più complessa da giocare. La sua fragilità deriva dal fatto che deve essere risolta e protetta per sfruttare il suo potenziale, richiedendo la giusta combinazione di permanenti per ottenere vantaggio.


Questo la distingue da comandanti come Tivit, Seller of Secrets, che possono sopravvivere a una gestione meno attenta grazie a un effetto immediato e potente una volta raggiunti i 6 mana. Un altro esempio è Oloro, Ageless Ascetic che, pur non avendo una win condition in zona di comando, non è vincolato a una strategia specifica basata su permanenti.
Con il livello di gioco che si alza costantemente e la velocità delle partite che aumenta, Aminatou, the Fateshifter può trovarsi in difficoltà a trovare il giusto tempo e ritmo per costruire il proprio board. Ma, se giocata correttamente, questa planeswalker può controllare la partita e portare alla vittoria grazie alla sua capacità di manipolare permanenti e sfruttare sinergie uniche.

Vediamo cosa fa Aminatou, the Fateshifter:

  • Con il +1 peschiamo una carta dalla cima del mazzo e poi mettiamo una dalla mano sulla cima del grimorio. Questa abilità è la meno potente del comandante e molto rischiosa per via di carte come Hullbreacher. Tuttavia, può diventare vantaggiosa se combinata con effetti di shuffle, come quelli offerti dai fetchland. Un’interessante sinergia si crea con le carte “Miracolo”, permettendo di manipolare la cima del mazzo per preparare mosse decisive come un Terminus lanciato al momento giusto grazie ad una Brainstorm nel turno dell’avversario.
  • Con il -1 puoi “blinkare” (esiliare temporaneamente) un tuo permanente, facendola uscire e rientrare sul campo di battaglia. Quando la carta rientra, si comporta come se fosse un nuovo oggetto, attivando eventuali abilità di ingresso sul campo (ETB – Enter the Battlefield). Ricorda anche che possiamo blinkare permanenti di cui siamo proprietari, molto rilevante se abbiamo in campo carte come Gilded Drake di cui siamo proprietari e non controllori, ma anche Wishclaw Talisman per un tutore + blink per prenderne nuovamente il controllo. Inoltre, questa abilità non ha limiti sul tipo di permanente e possiamo blinkare anche terre, ad esempio per attingere mana due volte da una stessa terra o per sfruttare effetti come quello di Mystic Sanctuary.
  • Con -6 scambieremo i nostri permanenti non terra ad eccezione del nostro comandante con il nostro avversario. Può tornare utile in alcune situazioni, soprattutto perché è un’abilità che gli avversari tendono a dimenticare.

Puoi trovare la lista completa su Moxfield.

Struttura del mazzo

Uno dei punti di forza più evidenti di Aminatou, the Fateshifter è la sua abilità di “blinkare” i propri permanenti, permettendo di riutilizzare abilità di ingresso sul campo (ETB) e generare un vantaggio continuo. Questo aspetto rende particolarmente attraenti le carte che offrono un grande impatto quando entrano in gioco. Non sorprende, quindi, che siano state esplorate diverse build attorno a Aminatou, the Fateshifter, inclusa una variante che si concentra sullo scartare creature potenti per poi rianimarle, come Archon of Cruelty, il cui effetto ETB, quando ripetuto, può creare un vantaggio travolgente.

Nella sua versione control possiamo sfruttare questo suo punto di forza con permanenti che hanno un costo ridotto. Tra i più potenti ci sono sicuramente i planeswalker che, attivati due volte in un turno, creano un enorme vantaggio. Nella mia lista ho deciso di tenere solo quelli che, secondo me, sono i più forti da avere: Teferi, Time Raveler, Jace, Wielder of Mysteries (per via della combo), The Wandering Emperor, Teferi, Hero of Dominaria.

Se voi preferite seguire la strada superfriends, ci sono sicuramente delle scelte valide che potete inserire: Jace Reawakened, Liliana of the Veil, Narset, Parter of Veils, Jace, the Mind Sculptor, Kaya, Ghost Assassin, Serra the Benevolent.

Oltre ai planeswalker, i permanenti più forti che possiamo blinkare sono:

Strategie di gioco

Il mazzo Aminatou, the Fateshifter control, nonostante le sue numerose risorse per il controllo del board e la gestione delle risorse avversarie, può incontrare difficoltà nel chiudere le partite. Tuttavia, ci sono diverse carte e combinazioni che possiamo sfruttare per raggiungere la vittoria. Vediamo le principali opzioni.

Jace, Wielder of Mysteries + Tainted Pact
Questa è una delle win condition principali del mazzo. La combo funziona in questo modo: con Tainted Pact esili carte dal tuo grimorio una alla volta, potenzialmente esiliando tutto il mazzo, dato che ogni carta è unica in Commander (eccetto le terre base, che puoi evitare nella costruzione del mazzo). Una volta che il tuo grimorio è vuoto, attivi una delle abilità di pescata (Jace, Wielder of Mysteries +1 o -8). Grazie alla sua abilità statica, vinci la partita invece di perderla per aver pescato da un grimorio vuoto. Per facilitare la ricerca delle carte combo, Spellseeker e Wishclaw Talisman sono strumenti essenziali per tutorare ciò di cui hai bisogno.

Shorikai, Genesis Engine
Shorikai è una carta versatile che può iniziare come una fonte di vantaggio carte e di controllo. Una volta stabilito il controllo sul board, Shorikai può trasformarsi in una minaccia che infligge 8 danni ogni turno, accelerando la chiusura della partita.

Teferi, Hero of Dominaria
Teferi offre un vantaggio carte continuo, il controllo del board e, con il suo emblema, una win condition inevitabile. Una volta raggiunto l’emblema, ogni magia giocata esilia un permanente avversario, portando rapidamente alla vittoria.

Consuming Sepulcher
Lo so, sembra una soluzione assurda e in effetti nel nostro formato lo è. Ma non bisogna smettere di sognare e sperare di chiudere con un danno ogni nostro turno!

Passiamo anche dalla combat
Abbiamo poche creature, ma queste possono essere protette mettendo in atto una sorta di piano “tempo” per riuscire a mettere a segno danni letali. Le creature che ci aiuteranno sono: Orcish Bowmasters, Snapcaster Mage, Hullbreacher, Opposition Agent, Vendilion Clique, Ertai Resurrected, Subtlety, Solitude, The Wandering Emperor.

Sinergie

Cryptic Command + Mystic Sanctuary
Una delle sinergie più potenti del mazzo è quella tra Cryptic Command e Mystic Sanctuary. Questo lock permette di tappare le creature avversarie o neutralizzare magie ogni turno, riprendendo in mano Mystic Sanctuary e rigiocandola per recuperare Cryptic Command. Questa interazione può essere devastante se mantenuta, controllando completamente la partita. Grazie all’abilità di Aminatou, the Fateshifter possiamo sia far partire questa sinergia anche in un secondo momento blinkando Mystic Sanctuary per mettere in cima Cryptic Command.

Personal Tutor
Personal Tutor ti permette di mettere in cima al grimorio una sorcery chiave, che puoi poi pescare con il +1 di Aminatou, the Fateshifter. Può essere utilizzata per avere Terminus a disposizione in cima già nei primissimi turni.

Lórien Revealed
È una carta in più per rimischiare il mazzo dopo aver messo una carta di cui non abbiamo bisogno in cima al mazzo con Aminatou, the Fateshifter. Può essere utilizzata in late per prendere Mystic Sanctuary e recuperare una carta di cui abbiamo bisogno o la stessa Lórien Revealed. Spesso ci capiterà di fetchare per Mystic Sanctuary per rimettere in cima Tainted Pact e scombare quando ci serve. Grazie a questa opzione possiamo giocare Jace, Wielder of Mysteries e macinare il nostro stesso mazzo per avere carte utili per Snapcaster Mage, Cling to Dust e Mystic Sanctuary.

Soul Partition
Soul Partition è una rimozione temporanea che può essere utilizzata in vari modi: come risposta a minacce avversarie o per riutilizzare gli effetti ETB dei nostri permanenti, bloccando temporaneamente una carta per poi rigiocarla, magari per salvare un planeswalker da una rimozione o da un attacco letale.

Parallax Wave
In combinazione con Aminatou, the Fateshifter, Parallax Wave diventa un controllo estremamente efficace del board. Resettando i segnalini sopra l’incantesimo, puoi mantenere creature avversarie esiliate. Un’interazione interessante è con Tale’s End, che può contrastare il trigger finale di Parallax Wave, lasciando le creature in esilio permanente.

Hullbreacher + Vendilion Clique / Ertai Resurrected
Hullbreacher può essere sfruttato per negare le pescate di Vendilion Clique o Ertai Resurrected, generando un vantaggio unilaterale. Questa combinazione può bloccare efficacemente le risorse dell’avversario mentre costruisci il tuo vantaggio.

Wishclaw Talisman
Con Aminatou, the Fateshifter, puoi blinkare Wishclaw Talisman dopo averlo usato, mantenendo il controllo e ripetendo il tutoraggio. Se combinato con Opposition Agent, puoi anche sfruttare il Talismano in risposta all’attivazione avversaria, prendendo il controllo della loro ricerca.

Spellseeker
Spellseeker è una delle carte più flessibili del mazzo, capace di tutorare quasi tutte le risposte necessarie: dai board wipe come Damn, all’hate per il cimitero come Cling to Dust, fino a rimozioni specifiche come Prismatic Ending. Grazie a Enlightened Tutor, puoi anche cercare artefatti e incantesimi chiave per completare il tuo piano di gioco.

Possibili aggiunte

Se volete personalizzare la vostra lista vi lascio alcune informazioni aggiuntive.

Entreat the Angels
È una delle possibili chiusure; forte in un mirror di control al top deck ma estremamente lenta nella maggior parte delle situazioni.

Firja’s Retribution
Anche questa è una carta molto lenta e che difficilmente sarà una vera e propria chiusura. Certo, se facciamo un paio di blink e l’avversario resta a guardare possiamo vincere, ma quante sono le partite in cui giochiamo senza avversario?

Carte che possono essere giocate per un costo minore e poi blinkate
Blackbloom Rogue, Boggart Trawler, Glasspool Mimic, Hydroelectric Specimen, Skyclave Cleric, Umara Wizard, Phyrexian Fleshgorger, Arcane Proxy, Autonomous Assembler, Combat Thresher, Depth Charge Colossus, Goring Warplow, Hulking Metamorph, Spotter Thopter, Steel Seraph, Cosima, God of the Voyage, Alrund, God of the Cosmos, Scroll of Fate

Altar of the Brood / Dour Port-Mage / Corpse Knight + Felidar Guardian + Aminatou, the Fateshifter / Phyrexian Metamorph / Restoration Angel / Clever Impersonator / Glasspool Mimic (e tutti gli altri)
Combo complicate da mettere in campo e che possono essere facilmente fermate.

Altar of the Brood (e simili) + Spark Double + Aminatou, the Fateshifter
Come sopra.

Parallax Wave + Felidar Guardian
Se si vuole costruire un mazzo con le combo precedenti bisogna citare anche questa. Targettando Parallax Wave con Felidar Guardian possiamo sfruttare l’uscita di Parallax Wave per far uscire anche Felidar Guardian. Questo creerà un loop dove, rimuovendo anche altri segnalini dall’incantesimo, potremmo sfruttare gli ETB delle nostre creature sia per chiudere con Orcish Bowmasters o pescare con Baleful Strix.

Teferi, Time Raveler + Displacer Kitten + Mox Amber
Combo brutta per pescare tutto il mazzo che richiede una build particolare. Altamente sconsigliata.

Iniziativa
White Plume Adventurer, Seasoned Dungeoneer e tutti gli altri sono stati esclusi perché rendono particolarmente più complicate le nostre partite. Abbiamo alcune creature che ci permettono di riprendere l’iniziativa quando le cose non vanno come previsto, ma non è per nulla semplice da gestire.

Infine, ecco una lista con alcune delle carte che potete considerare di inserire
Bandit’s Talent, Cryptic Coat, Detention Sphere, Flesh Duplicate, Gilded Drake, Halo Forager, Hopeless Nightmare, Invasion of Amonkhet, Invasion of Gobakhan, Kutzil’s Flanker, Night Clubber, Nowhere to Run, Phelia, Exuberant Shepherd, Reality Acid, Sicarian Infiltrator, Skyclave Apparition, Spring-Loaded Sawblades, Tax Collector, Temporal Mastery, Temporary Lockdown, Triumph of Saint Katherine, Virtue of Knowledge, Volatile Stormdrake

Conclusioni

In conclusione, Aminatou, the Fateshifter è un comandante che richiede pazienza e strategia, ma che può offrire un controllo potente e sinergie uniche se giocato correttamente. Pur essendo più fragile rispetto ad altri comandanti Esper, la sua capacità di manipolare il campo di battaglia attraverso il blink dei permanenti e l’interazione con le carte di supporto può ribaltare il corso delle partite più difficili. Se siete alla ricerca di una sfida e volete esplorare un mazzo control che premia la creatività e l’attenzione ai dettagli, Aminatou potrebbe essere la scelta giusta per voi. Con le giuste combinazioni e una gestione oculata delle risorse, questa planeswalker può essere la chiave per dominare il tavolo e portare a casa la vittoria. Buona fortuna e buon divertimento, Centurioni!

A cura di
Valentino Manicone

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